Annonse
Steams Early Access-program lar utviklere selge Alpha-versjoner av spill som for tiden er i utvikling. Systemet gir spillerne muligheten til å snakke med lommebøkene sine hvis de vil støtte et arbeid i fremgang og gir dem et sted å sende tilbakemeldinger til utvikleren på spill før de spiller fullstendig. Eller i noen tilfeller, før de kan love å ikke ha visuelle glitches med øyeeplet.
Selv om programmet ble lansert i mars i fjor, var det nylig overveldende suksess av mod-borte-spillet DayzDen buggy, ufullstendige Alpha-utgivelsen har vekket samtalen om Early Access igjen, og en god del av det er negativt. Klager over utnyttede spillere og ødelagte spill kaster forumene til Early Access-titler, og bloggere beklager ødelagte pressesykluser og frykt for skjeve prosjekter som tar pengene og løper.
Nå, gitt, er det lett å være stille når du er fornøyd. Det kan være flere klager enn ros der ute, fordi den fornøyde mengden ikke har den typen bras i den kollektive salen som ber om rop. Men jeg vil legge et forsvar mot den naysaying som skjer der ute. Kanskje, bare kanskje, kan jeg snu din mening om hele operasjonen.
Hva vil du ha ut av spillene dine?
Akkurat det er det spørsmålet du trenger å stille deg selv når du tenker på å kjøpe en Steam Early Access-tittel. Leker du for å glede deg over uforstyrret fordypning i omgivelsene? Er du ute etter å få en balansert, konkurransedyktig opplevelse mot andre spillere? Eller er det slik at du ikke kan vente med å starte opp den sugeren, slik at du kan pløye gjennom den fra start til slutt i et binge gaming maraton?
Hvis du svarte ja på noen av disse spørsmålene, og jeg ikke kan understreke dette nok, ikke kjøp et Early Access-spill. Det er ikke klart for deg, og det kan ikke bli opplevelsen utviklerne foreslår. Det er sannsynlig at du går bort fra opplevelsen misfornøyd. Hold deg til flotte spill som allerede har sluppet fullstendig.
Nå, ville du ha en stor klage på disse spillene hvis utviklerne hevdet at du kunne spille dem i noe av det ovennevnte måter, men hver Early Access-tittel har en tilpasset ansvarsfraskrivelse fra utvikleren rett på butikksiden for å temperere din forventningene. La oss se hvordan DayZ-advarselen ser ut.
Jeg likte spesielt det lille tillegget i delen "Om spillet" som tar oss med inn i caps lock country. Hvis det ikke forteller deg høyt og tydelig at hva du får hvis du kjøper det er et fullstendig rot, er jeg ikke sikker på hva som vil gjøre det.
Hvis ikke for meg, så hvem er disse spillene til?
Har du noen gang stoppet opp for å tenke på at wikier om spill ikke bare dukker opp på egenhånd? Jeg vet at det er åpenbart når du aktivt legger tankene til deg, men pakker ut den med meg et øyeblikk. For hver spillwiki der ute, er det et fellesskap av lidenskapelige fans som skurer strategihåndbøker og tar notater (ja, merknader!) om posisjonsplasser, og omvendt engineering skade per sekund matematikk for å trekke gardinen tilbake på hver tomme spillet.
Er du en av disse menneskene? Eller kanskje er du en spilldesign som er håpefull, for å se hvilke leksjoner du kan lære av å se på et arbeid i gang transformere basert på tilbakemelding. Du kjøper en tidlig tilgangstittel for å få innsikt i prosessen med fagfolk på jobb.
Du kan til og med være en av spillutviklerens superfans. Du har elsket alt disse gutta noen gang har laget, og vil være en del av deres neste store drøm. Det får deg ikke når programmer krasjer eller elementer forsvinner uventet. Du tror på menneskene bak produktet, og du vil hjelpe dem med å lage det beste spillet de kan ved å dokumentere feil og bidra til suksessen.
Dette er personene som er best egnet for Early Access-spill.
Men hvordan skal jeg vite når et spill er klart for meg?
Det er en av de store delene om tidlig tilgang. Det er ikke som en lukket beta, der utvalgte brukere slippes forbi et fløyeltau etter at de har signert en bindende avtale om ikke-avsløring. Alle de begeistrede tidlige adoptere vil vise deg hva du trenger å vite for å ta din beslutning. De vil lage YouTube-videoer, direktesendinger, foruminnlegg og blogginnlegg med den meget grundige perfeksjonismen de er kjent for. De vil avdekke feil og hikke du trenger å se for å vite om, eller når, spillet passer for deg.
Er det ikke dette som lurer obsessive spillere til å gjøre QA?
Kvalitetssikring er mer enn bare å rapportere om feil du tilfeldigvis kjørte over. QA-testere får ikke bare spille et spill på noen måte de vil. De må leke med det eksplisitte oppdraget å finne, replisere og dokumentere feil. Hvis QA var morsomt, ville det vært mange flere som prøvde å få jobber "Å stramme opp grafikken på nivå 3".
Nå vil mange spillere finne og sende inn feil av personlig interesse for å se at spillet blir bedre, men ingen del av Early Access forplikter dem til å gjøre det. De som dokumenterer spillets hikke, vil gjøre det fordi de er glade for å være en del av utviklingen.
Hvorfor støtte tidlig tilgang hvis jeg ikke spiller?
Fordi, akkurat som Kickstarter, er det en måte fans med mye tid, penger og lidenskap kan generere tidlig finansiering for et spill du vil spille, men forlagene er ikke villige til å risikere mer penger bærende. Den tar beslutningen fra elfenbenstårnene, og setter den tilbake i hendene på de aller menneskene som vil glede seg over sluttresultatet.
Hva om utvikleren tar pengene og løper?
Vel, det er en mulighet. Mange lovende prosjekter innen spill har vist seg å være blunderende rot 5 største videospillindustriblundere i 2013Det er ikke lett å designe, utvikle og støtte en tittel som går utover alt sett før, og det fører ofte til spektakulær fiasko. Les mer . Spillet du finansierer kan ta en hard sving fra retningen du trodde det ville gå, eller utvikleren kan gå konkurs og forlate det helt og etterlate deg høy og tørr.
Skremmer det deg? Flink! Det burde. Det betyr at du forstår risikoen ved å kjøpe inn et Early Access-spill. Risikoen er lik de du tar når du støtter et Kickstarter- eller Indiegogo-prosjekt. Du kan føle deg veldig veldig som at du er en forhåndsbestiller kunde, men det er du ikke.
På en måte er du en venturekapitalist.
Se på den koblede forklaringen. Ser du delen om å lete etter et godt lederteam? Det er en del av å styre risikoen når du kjøper et Early Access-spill. Hva vet du om de involverte? Har de noen gang sendt et produkt før? Tar de bekymringene til fansen på alvor? Har de et godt omdømme de kan miste hvis de ikke leverer?
Vurder om du stoler på ansiktet til prosjektet for å fullføre arbeidet. Støtt folk med en historie om å gå en ekstra kilometer for å tilfredsstille kundene, og som gir gjennomsiktige svar når de blir spurt. Når du tar smarte valg om hvilke Early Access-spill du kjøper, investerer du i mennesker du stoler på for å få avkastningen du håper på; et flott, ferdig spill.
Hvis spillet du vurderer å kjøpe ikke har det rette omdømmet bak, må du gjøre det spør deg selv om du kan være fornøyd med å bare skaffe Alpha-produktet for pengene du skal sette inn ned. Det er risikoen. Du får kanskje ikke det ferdige produktet, og du må enten være i orden med det, eller bare støtte utviklere du ikke kan forestille deg å svikte deg.
Konklusjon
Steams Early Access-program, som kjernen er, er en mulighet for deg å oppmuntre utviklerne som tjener din støtte. Det er din stemme, tatt et skritt utover det uttrykk for interesse du kan gjøre gjennom Greenlight-programmet ved å gi deg en konkret eierandel i det du påstår å ønske deg. Når du ser en spillidee som du elsker å bli håndtert av folk du stoler på, legger du pengene dine bak den og hjelper deg med å gjøre den opplevelsen du vil ha en realitet. I stedet for å ødelegge spill, tillater det spill som vil ha vanskelig for å markedsføre en realitet.
Være uenig? Jeg vil sørge for å svare på ditt avslag i kommentarene, så snakk!
Vil du heller investere i aksjer enn i spill? Dave har en artikkel som hjelper deg kom i gang De 10 beste finanssidene som hjelper deg med å holde deg oppdatert på markedetLeter du etter de beste finansnettstedene for å holde deg oppdatert på markedet? Her er de beste nettstedene for nyheter, investeringer og mer. Les mer .
Image Credit: Penger i hånden av Skattefradrag
Robert Wiesehan er en forfatter med en forkjærlighet for spill i alle medier.