Annonse
Videospillindustrien er utrolig oppfølgingsdrevet. Noen franchisetakere snakker til og med om neste kamp før de lager det første. Bioware bestemte for eksempel at Mass Effect skulle bli en trilogi før det første spillet til og med traff markedet. Call of Duty er en årlig franchise der hver tjener mer penger enn sist. Faktum er at det er lettere å selge en oppfølger til et spill enn å lage en ny åndsverk. Fans vet allerede hva de kan forvente, og ideene fra det forrige spillet går over til det neste.
Det er ikke å si at oppfølgere er en dårlig ting, fordi ofte kan en franchise være fantastisk. Det er noen videospillfranchiser som jeg ønsker å fortsette for alltid. Noen legger konsekvent ut et kvalitetsprodukt, og hver enkelt ser ut til å forlate deg som ønsker mer. Disse franchisetakene er de jeg skal diskutere her. Dette er de beste franchisene i videospillhistorien.
Mario
Jeg tror dette kan være den største ikke-hjernen i videospillets historie. Nintendo finner alltid en måte å injisere nytt liv i Mario med hver utgivelse. De holder kjernen i spillet den samme, mens de endres nok til at det føles nytt og spennende.
Nintendo er også smarte fordi de ikke går over bord med Mario. De legger ikke ut et nytt Mario-spill hvert år. Dette lar dem ta seg tid til å gjøre spillene spesielle, og forhindre at spillere blir trette av rørleggeren.
Selv om de ikke legger ut så mange at de gir franchise-tretthet, holder de ting friskt for Mario. Nintendo bruker ham i andre serier som Mario Kart, Mario RPGs og Super Smash Brothers. Ved å bryte Mario fra sin vanlige plattform, holder de ham foran mennesker, men de gjør det i en annen type spill som holder ting spennende.
De eldste rullene
Kanskje det skyldes at Skyrim kom ut nylig, men jeg kan ikke la være å føle at The Elder Scrolls har en større betydning enn bare å være et massivt RPG.
De gjør franchisen riktig. Det var seks år mellom Oblivion og Skyrim, og begge var store suksesser. Det virker som om Bethesda skjønte at de ikke trenger å skyve et nytt spill for å markedsføre hver tolv til åttende måned for at spillerne skal være interessert. De tok seg tid til å lære noen verdifulle leksjoner, og på grunn av dette er Skyrim bedre.
Hver av The Elder Scrolls-spill etterlot meg det samme inntrykket: “de kan bare ikke gjøre det større enn det“. Hver gang finner de imidlertid en måte å gjøre spillet større, og å fylle det med mer innhold. De tvinger konsekvent andre utviklere til å spille innhenting, og de skyver generelt action-RPG-sjangeren foran. Dette er grunnen til The Elder Scrolls er en av de beste videospillfranchisene gjennom tidene.
Halo
Halo er ikke noe for meg. Uansett grunn liker jeg ikke å spille det. Men det er umulig å hevde at Halo ikke er en av de beste videospillfranchisene gjennom tidene.
De tok en sjanger som nesten helt var på PC-en og brakte den til konsoller på en måte som aldri har blitt gjort før. Du kan hevde at Goldeneye var den første konsollskytteren, men Halo var den første som innarbeidet en mer tradisjonell kontrollmetode.
Den ene delen av Halo jeg likte var historien. Bungie gjorde en fantastisk jobb med å konstruere et univers og rollebesetning av karakterer som spillere brydde seg om. De fikk dem til å komme tilbake for mer enn bare den intense flerspillerhandlingen, som er mer enn mange førstepersonsskyttere kan si.
Grand Theft Auto
GTA er uten tvil den mest kontroversielle spillfranchisen noensinne. Mellom volden over toppen og isolerte hendelser som Hot Coffee mod, ser GTA alltid ut til å være midt i blinken for gale grunner. For spillere er den imidlertid elsket på grunn av måten den revolusjonerte åpne verdensspill til det bedre.
Grand Theft Auto viste spillere at det er mulig å ha en levende, pustende by som din egen lekeplass. Skiftet fra Grand Theft Auto 2 til Grand Theft Auto 3 var et av de mest dramatiske jeg kan huske i videospillhistorien. De gikk fra et topp-ned, todimensjonalt spill til en full 3D-verden som var rik og levende.
Uten spørsmål har Grand Theft Auto endret dataspill, og som franchise synes jeg alltid at jeg gleder meg til det neste.
Zelda
Zelda brakte "hardcore" spill til massene. Mario fikk folk til å spille, og Zelda var der de ble uteksaminert da de ville ha noe litt mer avansert. Zelda smelter inn actionspill og RPG-er i den perfekte blandingen som både er morsom for de mest hardcore spillere og forståelig for tilfeldige spillere.
Zelda er vellykket som et 3D-actionspill på de nye konsollene, og det holder seg til toppen og ned på old school-formatet på bærbare enheter. Dette gjør at Nintendo kan holde Zelda-spill konsekvent ut, men i et spill i en annen stil som alltid føles som noe annerledes.
Akkurat som Mario, prøver ikke Nintendo å melke Zelda som så mange andre franchisetakere. De gir nok tid til å gjøre hvert spill nytt og nyskapende. De ristet til og med helt grunnlaget for Zelda-spill på en stor måte med Wind Waker. De endret kunststilen på spillet fullstendig, og mens noen spillere hilste på dette med forakt, var det mange som elsket det, og anser fortsatt Wind Waker som en av de beste i serien. Til slutt har Zelda Ocarina of Time, som generelt blir sett på som det beste videospillet noensinne er laget, og det er vanskelig å krangle med det.
Konklusjon
Det er så mange flotte videospillfranchiser der ute, men det er de som er på toppen av haugen. Mass Effect, Call of Duty, Metal Gear og God of War er greie der, men bare litt bak. Noen serier gir ideen om en franchise et dårlig navn og kommer ut for ofte. Noen eksempler på dette ville være Guitar Hero og Tony Hawk. Du kan til og med si at Call of Duty er på grensen til dette (hmm, alle Activision-spill. Tilfeldighet? Jeg tror ikke.)
Hva er favorittspillfranchisene dine? Gi oss beskjed i kommentarene!
Dave LeClair elsker spill på konsoll, PC, mobil, håndholdt og hvilken som helst elektronisk enhet som er i stand til å spille dem! Han administrerer tilbudsseksjonen, skriver artikler og gjør mye bak kulissene på MakeUseOf.