Annonse

Her er vi, i året Virtual Reality (VR). Tilsynelatende.

Vi har blitt lovet underverkene til VR i noen tid nå, men mange tror 2016 er når det endelig skal ta fart. Det er naturlige bruksområder er filmskapende VR er i ferd med å endre filmskaping for alltid: Slik gjør du detVirtual reality er en ny måte å kommunisere med seeren på, og mange mennesker med bakgrunn i tradisjonell filmskaping synes mulighetene er spennende. Les mer og spill, og utviklere er positive til at VR vil endre ansiktet til begge bransjene. Til og med Disney har hoppet på bandwagon Disney investerer millioner i VR-filmerGoogle, Samsung og Facebook er i ferd med å slippe VR-økosystemene sine, og innholdsskapere strømmer tilbake til det. Blant dem Disney, som nylig investerte 66 millioner dollar i VR-kameraprodusenten Jaunt. Les mer .

Men la oss innse det: 2016 blir ikke VR-året. Det blir ikke vanlig ennå. Og her er grunnen.

Mangel på store franchisenavn

Det ville være fantastisk å være Mario, zoome ned rør, slåss mot Bowzer og redde Princess Peach. Bare

instagram viewer
forestill deg Mario Kart Spent om Mario Kart 8? Gjenopplev det som kom før!Mange spillfranchiser starter sakte og bygger seg gradvis opp etterfølgende. Men Mario Kart brast ut i spillverdenen og har aldri stått for noe mindre enn glans. Les mer !

Det kommer ikke til å skje. Med mindre Nintendo kunngjør sin kommende konsoll, kallenavnet NX for nå Hvordan Wii Us feil kan gjøre Nintendos NX til en suksessNintendos neste konsoll, kodenavnet NX, kommer til å bli enorm. Potensielt. Men hvert selskap har snublet. Hvis Nintendo har en annen, kan det da være The End? Les mer , er faktisk et VR-headset - som er veldig usannsynlig - det kommer ikke til å endre seg på noen betydelig tid.

Det er en tydelig mangel på store spillfranchiser De 5 beste videospillfranchisene gjennom tidene [MUO Gaming]Videospillindustrien er utrolig oppfølgende. Noen franchisetakere snakker til og med om neste kamp før de lager det første. Bioware bestemte for eksempel at Mass Effect kom til å bli en trilogi ... Les mer på grunn av VR-headset. Ikke misforstå: mange spill ser strålende ut, men folk liker å se kjente navn. Det viser bransjen selvsikker nok til å spille på en ny konsoll eller system. Det betyr at det er et go-to-spill ved første kjøp. Det er litt nostalgi Bli nostalgisk: Fire PS1-spill vi fremdeles elsker å gå tilbake tilDu kan beholde Xbox One, PS4 og Wii U; den originale PlayStation vil alltid inneholde en spesiell plass i en generasjons hjerter. Les mer i et ukjent landskap. Tross alt, folk vil ha Wii U Eier du en Wii U ennå? Disse spillene vil få deg til å ønske deg enWii U er ikke så populær som Xbox One og Ps4. Ennå. 2015 kan være året det hele snur. Hvorfor? Les mer fordi det har Mario Maker og Legenden om Zelda.

Men for VR er det ingen Plikten kaller, Nei Grand Theft Auto, og ingen Lego. For å feire 20-åreneth jubileum, Pokémon har avduket en Augmented Reality (AR) -app… men det er ikke noe håp for dem på VR akkurat nå. Det største navnet som er kastet så langt er Minecraft, og det har et veldig utvalgt (men ikke uten omtanke) publikum.

Det er ikke som å ønske en Mario-plattformer er urimelig. Lucky's Tale, en eksklusiv Oculus Rift, beviser at et plattformspill er mer enn mulig. Disse franchisene vil trolig vises på VR-headset, men ikke i 2016.

Bekymre deg om Facebook

Facebook I motsetning til - endret størrelse

Oculus Rift var nesten umiddelbart det systemet alle ønsket. Det er en populær enhet å dømme ut fra støtten på Kickstarter. Riktignok ser det utrolig ut Oculus Rift VR-simuleringer du må se for å troDu har sett Oculus Rift, men du har ikke sett noen av de sinnssyke brukene den er blitt brukt til. Ta en titt på disse fantastiske Oculus Rift-demoene fra hele verden. Les mer .

For mange ble spenningen imidlertid hentet i 2014 da Facebook kjøpte selskapet for tilsvarende 2 milliarder dollar. Noen følte at det var en utsalg. Folk stoler ikke på Facebook - ikke bare om det noen ganger tvilsomme personvernforhold Facebook-personvern: 25 ting det sosiale nettverket vet om degFacebook vet en overraskende mengde om oss - informasjon vi frivillig melder. Fra denne informasjonen kan du deles inn i en demografisk, din "liker" registrert og forhold overvåkes. Her er 25 ting Facebook vet om ... Les mer men også fordi headsettet skulle handle om spill, og Facebook handler om sosiale nettverk. Visst kan spill være en sosial opplevelse, men det er veldig forskjellig fra å oppdatere statusen din og laste opp bilder.

Mark Zuckerberg - du har sikkert hørt om ham før - sier at de ikke vil forskyve hovedfokuset fra spill, og det er bekreftet av Oculus 'administrerende direktør, Palmer Luckey.

Personvern er fortsatt et snakkende punkt. Facebook vet altfor mye Digital Shadow avslører det Facebook virkelig vet om degMens det begynte som et rent markedsføringstunt, forblir Ubisofts Digital Shadow et veldig nyttig (og potensielt skummelt) program som viser deg hvor mye folk kan finne ut om deg fra Facebook. Les mer om sine brukere allerede: legg til det faktum at Oculus Rift samler inn personopplysninger (inkludert adresse, online transaksjoner og bruksmønster) og alle som verdsetter sin anonymitet får en alvorlig hodepine.

Dette trekket opprørte også mange av de opprinnelige 9 522 støttespillerne, og støttespillere hevdet at de skulle få det kollektive $ 2.437.429. Når alt kommer til alt ville Oculus Rift fortsatt ha mye penger igjen!

Du kan si det er tull; at Palmer og co. så en mulighet til å få større støtte for deres produkt og å gjøre det rimelig. Å miste støtten fra tidlige adoptere er likevel et dårlig trekk. Dette er folket som var på Oculus Rift sin side med en gang, og selv om de har fått sine belønninger, må dette ha føltes som et svik.

Negative effekter på hjernen

Mye har blitt sagt om bevegelsessyke: Noen har latterliggjort forestillingen om at alle som bruker et VR-headset vil føle seg dårlige, mens de fremdeles fastholder at det er et gyldig poeng. Akkurat nå, fordi de ikke eies av massepublikummet, er det vanskelig å bestemme forholdet mellom hvor mange som faktisk føler seg syke i motsetning til de som lykkelig omfavner teknologien.

Simulasjonssyke ("sim-" og "cybersyke") er sannsynligvis forårsaket av at hjernen din registrerer motstridende følelser fra forskjellige sanser, så det er en dal mellom det du ser og det du lukter, føler eller i noen tilfeller hørsel.

Det kan være noe mange enkelt kan tilpasse seg, men husk de negative reaksjonene på 3D-filmer 7 Utrolige 3D-filmer som faktisk er verdt å se i 3DDet er for mange filmer der 3D ikke gir noe til den totale opplevelsen. Imidlertid, når du gjør det riktig, har 3D potensialet til å blåse deg bort. Følgende filmer er gode eksempler. Les mer : klager om hodepine så ut til å ha dømt til den bransjen Er du ansvarlig for kinoens død?Kino er i dødsfall. Men hvorfor? Skylder vi regissørene av skitne filmer? De alternative visningsalternativene som nå er tilgjengelige? Eller er du personlig ansvarlig? La oss finne ut av dette. Les mer .

Ikke alle vil føle seg syke. Ikke alle vil hoppe gjennom virtuelle felt. Det er imidlertid ikke et stort hopp å forestille seg hvordan å lure tankene dine vil ha andre negative effekter. Det er hva VR er: å lure hjernen din til å tro at du er andre steder. Det vil sannsynligvis ha en reaksjon, spesielt økt adrenalin. Den kan brukes til å indusere frykt - noe som i teorien kan hjelpe mennesker å komme over fobiene... eller gi dem et hjerteinfarkt.

Samsungs Gear VR kommer med en liste over mulige bivirkninger, inkludert tap av hånd-øye-koordinering, balanse eller fleroppgaver, og advarer brukere ytterligere:

«Ta minst en pause på 10 til 15 minutter hvert 30. minutt, selv om du ikke tror du trenger det. Hver person er forskjellig, så ta hyppigere og lengre pauser hvis du føler ubehag. Du bør bestemme hva som fungerer best. ”

Det råder deg også til ikke å bruke headsettet mens du kjører. Hm.

Negative effekter på øynene

Hvis du graver deg i Gear VRs ansvarsfraskrivelse litt mer, snubler du over en hel liste med plagsomme symptomer:

“[E] eizures, tap av bevissthet, belastning i øynene, rykninger i øyet eller muskler, ufrivillige bevegelser, endrede, uskarpe eller dobbeltsyn eller andre synsavvik, svimmelhet, desorientering, nedsatt balanse, nedsatt koordinering av hånd-øye, overdreven svette, økt spytt, kvalme, svimmelhet, ubehag eller smerter i hodet eller øynene, døsighet, tretthet eller symptomer som ligner på bevegelse sykdom."

Vi har dekket bevegelsessyke, men få vurderer hvordan VR påvirker øynene dine. Husker du alle de argumentene om å ikke sitte for nær TV-en? Det skyldes veldig virkelige bekymringer for øyestrekk, tretthet og hvordan signaler tolkes av hjernen din.

Våre øynes overnattingskonvergensrefleks hjelper oss instinktivt å fokusere på objekter i nærheten og deretter gjenstander langt borte (og motsatt), og noen hevder at VR forårsaker en ubehagelig konflikt rundt dybden av felt.

Hvis vi kort vurderer en spillgigant: Sonic the Hedgehog. Det fungerer fordi vi kan behandle data med hastighet fra ganske god avstand, men det vil føles som en sensorisk overbelastning for at den skal være førstepersonsperson og på nært hold. Våre øyne vil absolutt bli utsatt for en spekter av innhold som er over-the-top. Potensielle utviklere må legge til en slags mekanisme i spillet for å bremse tiden, ligner på Oculus demo-spill, Bullet Train. Og det kan virke litt skuffende.

En ytterligere bekymring er hvor fordypet du faktisk kommer til å bli. Det er lett å bli oppslukt av et spill, og dette kan etterlate et varig inntrykk. Lee Hutchinson spilte Elite: Dangerous på Oculus Rift i en lengre periode, og oppdaget:

“[Det] for lite-til-å-se pikselnettet på skjermen er tydelig synlig, og å stirre på det rutenettet i flere timer om gangen brenner mønsteret inn i netthinnene mine... Jeg kan fremdeles svakt se dette rutenettet akkurat nå når jeg klemmer blikket, til tross for at jeg har hatt en solid natt sove. Det er lagt over den vanlige netthinnestøyen jeg får når jeg lukker øynene - eller kanskje er det bedre å si at det er en veldig fremtredende del av støyen. Det er det definitivt mindre fremtredende enn det var i går etter en fem timers spilløkt, men den er fremdeles der. "

Kjøper du inn VR?

I tillegg til bekymringene for øynene dine, kan et spesielt aktivt spill vise seg å være enten en grundig treningsøkt eller til skade for musklene dine. Og så er det sikkerhets- og personvernproblemene. Og utgiftene!

likevel, de tre hovedtelefonene Oculus Rift vs. HTC Vive vs. Playstation VR: Hvilken bør du kjøpe?Virtual reality er rett rundt hjørnet, og det er tre systemer å velge mellom. Her er hva du trenger å vite for å ta en informert, smart beslutning. Les mer frister folk med pengene som brenner hull i lommene. Tidlige adoptere har allerede vist sin støtte. Knigg og feil er ikke hovedårsaken til at offentligheten i stor grad vil bli frastjålet. Det er mange bekymringer som må løses og strykes.

Virtual Reality-spill kanskje være fremtiden. Men vi er virkelig ikke klare for det i 2016.

Når han ikke ser på TV, leser bøker ‘n’ Marvel-tegneserier, hører på The Killers og besetter over manusideer, later later til at Philip Bates er frilansskribent. Han liker å samle alt.